异常状态
异常状态是一种有害的效果,与一种或多种伤害来源相关。
点燃、冰缓、冰冻、感电、焦灼、易碎、和残喘统称为元素异常。
冰缓、冰冻、感电、焦灼、易碎、和残喘统称为非伤害型异常状态。
流血、中毒、点燃是伤害型异常状态。
异常状态门槛改动 3.15
既然玩家的伤害已经降低,我们已经审查了我们的异常门槛的计算,以补偿装满辅助宝石后技能的较低伤害。 现在更容易以更少的伤害对敌人施加更强的非伤害型异常状态,尤其是对较少辅助的技能。
我们还降低了特别艰难的终局遭遇的异常门槛,以便在这些遭遇中进行冰缓或感电投资是值得的。 他们的门槛现在只比普通地图王略高。
作为一项备受要求的生活品质变化,玩家现在可以看到非伤害型元素异常对敌人和他们自己的影响,因此您终於可以确定您的感电对敌人的效果有多大,从而知道它们给您带来了什么好处。 这也适用於您身上的状态异常,以及残酷辅助授予您的增益。
异常状态指南
整个瓦尔克拉斯的怪物不仅会伤害你□□它们还会造成异常状态。 幸运的是,你也可以。
异常状态通常来自特定类型的伤害。 火焰伤害可以“点燃”,随著时间的推移会造成进一步的火焰伤害。 寒冷伤害可以“冰缓”,使您减速,或“冰冻”,使您完全停止移动。 闪电伤害可以“感电”,使您承受更多来自任何来源的伤害。 一些敌人还可以“中毒”你或造成“流血”,两者都会随著时间的推移造成伤害。 如果你在流血时移动,流血会造成额外伤害。
焦灼、易碎、和残喘的异常门槛公式是什么? 我如何知道施加异常状态的大小?
焦灼与感电和冰缓相同; 大小由以下公式给出: 1/2 * (造成火焰伤害/异常状态门槛 )^0.4*(1+焦灼效果)
易碎和上面一样,但开头乘以1/4而不是1/2。
残喘也是只不过换成1/3。
如果你一拳击杀怪物,元素异常会起作用吗?我尝试了星团珠宝的焚尸炉,发现即使我只有火焰伤害和高暴击率,许多敌人并没有被摧毁。
点燃实际上与死亡同时发生 □ 它会死亡并被点燃,但要被焚尸炉摧毁,需要在击中杀死它之前点燃。
异常状态列表
异常状态
相关伤害来源
效果
流血
物理
流血只能由有物理伤害的攻击造成。流血的敌人会受到造成流血的一击物理伤害的 70% 作为物理持续伤害。 移动的敌人会受到额外 140% 的伤害。 基本持续时间为 5 秒。
中毒
物理和混沌
中毒使受影响的目标受到造成中毒击中的物理和混沌伤害总和的 30% 作为混沌持续伤害。中毒可以在单个目标上叠加多次。 额外的叠层不会刷新持续时间,而是彼此独立堆叠。 基本持续时间为 2 秒。
点燃
火焰
点燃使受影响的目标燃烧,造成施加点燃击中火焰伤害的 125% 作为火焰持续伤害。 基本持续时间为 4 秒。
冰缓
冰冷
冰冷伤害总是会造成冰缓。 根据击中的冰冷伤害,冰缓会使受影响目标的所有行动减速最多 30%。 基本持续时间为 2 秒。
冰冻
冰冷
冰冻根据击中的冰冷伤害阻止受影响的目标进行任何动作。 基础最短持续时间为 0.3 秒,基础最长持续时间为 3 秒。
感电
闪电
感电基於击中的闪电伤害,使受影响的目标增加承受所有来源的伤害最多 50% 。 基本持续时间为 2 秒。
焦灼
火焰
焦灼基於击中的火焰伤害,使敌人的元素抗性降低最多 30%。 基本持续时间为 4 秒。
易碎
冰冷
易碎基於击中的冰冷伤害,使击中敌人时提升对他们的基础暴击率最高 +15%。 基本持续时间为 4 秒。
残喘
闪电
残喘基於击中的闪电伤害,使敌人造成的伤害最多降低 20%。 基本持续时间为 4 秒。
异常状态机制
异常状态在很多方面类似於减益状态。最显著的区别是异常状态与伤害类型相关,而减益状态与技能效果相关。技能效果持续时间词缀的修正会影响技能施加减益状态的持续时间,但不会影响异常状态的持续时间。
在任何给定时间,目标可能承受的不同的异常状态没有数量限制。
被伤害影响的异常状态
异常状态可以通过伤害击中来施加。
每种异常状态都与一种或多种伤害类型相关。一个造成伤害的击中有可能造成与所造成伤害类型相关的任何异常状态。例如,拥有物理和火焰伤害的击中有可能造成流血、中毒和点燃。流血有一个额外的限制:它只能通过攻击施加。
和异常状态相关的伤害类型可能会因某些效果而改变。 例如,三龙战纪改变了有可能造成元素异常的伤害类型。
一个伤害击中也带来一个特性,使该伤害有机会造成该异常状态。默认情况下,造成大多数异常状态的机率为 0%。 任何造成伤害的击中都有 100% 的机率造成冰缓。暴击有 100% 的机率造成点燃、冰冻和感电。一些技能和辅助宝石包含词缀,可以增加造成某些异常状态的机率。 也可以从天赋和装备获得造成异常状态的机率。
目标也可能免疫异常或有机率避免某些异常状态。
总而言之,达成条件就会对目标造成异常状态,如果:
造成伤害的击中包括有可能造成异常状态的伤害类型
造成异常状态的机率成功
目标未能避免异常状态
目标不能免疫异常状态
满足任何其他条件
通过其他方式影响的异常状态
异常状态可以通过直接击中伤害以外的方式造成。
元素扩散使元素异常扩散到范围内的其他目标。
特定地面效果造成异常状态。
装备比诺的厨刀杀死中毒的敌人会使范围内的其他目标中毒。
极地装甲被击中时冰缓敌人.
一个有炽焰的前缀的保险箱启动时点燃角色。
伤害型异常状态
点燃、流血和中毒是伤害型异常状态。伤害型异常状态根据造成异常状态的技能的基础伤害造成持续伤害。只有有可能造成伤害型异常状态的伤害类型才能用作计算该异常状态持续伤害的基础点伤。从前面的例子来看,受到物理和火焰伤害就有可能造成流血、中毒和点燃。在这个例子中,只有基础伤害中的火焰点伤被考虑用於点燃。
击中伤害和伤害型异常状态是分开计算的,并且有不同的词缀修正。作用於伤害型异常状态的词缀不会影响攻击或法术的伤害。同样的,作用於攻击伤害和法术伤害的词缀不会对伤害型异常状态造成的伤害产生影响。作用於武器伤害、近战伤害、投射物伤害和范围伤害的词缀在任何情况下都不适用於伤害型异常状态。 作用於异常状态伤害、持续伤害和伤害的词缀都适用於伤害型异常状态。对特定伤害型异常状态的修词缀仅适用於特定异常状态。某伤害类型的词缀适用於造成这些类型伤害的伤害型异常状态。
此外,燃烧伤害的词缀适用於点燃,因为燃烧伤害仅意味著火焰持续伤害。异常状态的伤害会被对应类型的抗性影响。
来自暴击异常状态的持续伤害加成独立於击中的暴击加成。角色因暴击造成的异常状态的基础持续伤害加成为 150% 。绝对受难关键天赋会将一定百分比的暴击加成词缀加到暴击异常状态的持续伤害加成。