至于它的移动扩圈烂到什么地步,从上图就能看到真的没有比FV4005好多少,这就导致蟋蟀15纸面数据贼棒,实际战斗中炮控手感贼差,稍微动下车体或者炮管圈就特别大!
伤害足,但是穿深低:150毫米大管子就应该配得上750点单发伤害(隔壁705工程A和268工程IV说的就是你们两个152炮650均伤的),不过相比动不动就是375穿APCR、395穿的HEAT弹的搭载超150毫米口径火炮的TD,蟋蟀15的334毫米HEAT弹穿深低的可怜。
机动手感很肉:蟋蟀15看起来能“跑得很快”的样子,实际上确实跑的挺快,但是仅限于直线移动。蟋蟀15的前进极速和单位功率都很高,属于X级TD的头部,但是履带适应性太差了,起步加速比较慢,再就是它的转向也很差,转个弯就宛如陷入泥潭一样,转不动啊!相比同类型的X级坦克来说,机动表现还算可以。
嘎嘎脆,蟋蟀味:装甲防护对于蟋蟀15来说是一个不存在的事项,随便一辆坦克的HE炮弹都能直接打穿它的装甲,它亮点后可是人人都想啃一口的“大肥肉”。不过它那超长炮管倒是有概率能吞敌人的HEAT弹,但这也是小概率事件哦。
和体型不成正比的隐蔽:按理说蟋蟀15的体型不算大,这辆坦克的隐蔽不会太差,但是实际上它的隐蔽性能真是差的要命,在1.5线作战都很难保持不亮的状态下支援队友。
蟋蟀15的“魔力”
蟋蟀15现版本的游戏体验不算特别好,它的隐蔽和装甲防护难以支撑它在1-1.5线作战,毕竟谁也不想被敌方轻易点亮后被集火打死吧!而远在后方支援队友输出时,火炮很准,但是穿深不足;若是想瞄准射击敌人坦克弱点,稍微移动瞄准时瞄准环就会变大,射击窗口很小,必须要极短的时间内抓住机会打出这一发。所以说想要驾驶蟋蟀15高效输出战斗并不是一件简单事情,手必须要稳!
蟋蟀15的机动尚可,开局前往特定位置收过路费还是够用的。但是“黏脚”的履带让它在后期转场和近距离战斗中就会显得很“呆”,车体死活转不动!即便如此,蟋蟀15的出战率也很高!这是因为蟋蟀15玩法很简单,传统TD的黑枪玩法,蹲在后点打输出就行。
而且蟋蟀15前置坦克很强,也很好玩,自然练出蟋蟀15的车长就多。上手难度低,玩法简单,再加上它单发伤害高,以及有炮塔(虽然射界有限),所以这辆坦克的出战率就很高。
总的来说。蟋蟀15是X级房中表现尚可的坦克歼击车,在目前以前线抗线输出的TD玩法环境下,蟋蟀15的传统TD玩法反而有些“格格不入”。它是一辆纯粹的黑枪支援车,拥有着一个射界有限的炮塔、不俗的机动和精准的主炮,扬长避短发挥出它的这些优点才是现版本中驾驭好这辆坦克的正确玩法!返回搜狐,查看更多