✦鸣潮宣讲会答疑最近库洛校招开始了,并且开放了宣讲会,以下是玩家yxthxz在宣讲会上提出的问题获得的官方反馈,包括游戏优化、角色设计、声骸玩法等多方面:1、鸣潮移动端一直在进行优化,现在最大的问题是内存问题,外加pc端一直在加东西提高质量,所以一时半会难解决;
2、2.7看起来是cg的播片是录好的中配实机,主要是十几个人站一起对移动端压力太多,所以用录好的实机(所以有口型问题);
3、2.7最后的决战原本是像1.0那样所有角色作为ai队友一起上(包括4c声骸),但同样是移动端优化问题最后妥协成现在的样子;
4、鸣潮一个角色制作需要花接近400天,原意是:“一个角色从点子到和玩家见面,需要大概400天”。所以有人在问策划现在做到哪里的时候,策划说可以用这个时间去推;
5、声骸系统的扩充有在考虑,玩家提的意见都有收到,目前还是先在活动上试点,最后可能扩展到大世界(比如声骸变身)但目前还没有长期玩法的方案;
6、角色常驻点位有被单拎出来说,说明增加角色戏份的呼声有得到重视;
总得来说玩家【yxthxz】提的问题都是玩家们所重视的问题,还是要谢谢这位漂泊者的!而许多问题也是库洛第一次对外宣布,比如角色的制作问题,内存优化问题,也让大家看到了库洛的诚意,各位漂泊者对于本次的答疑有什么想看法呢?在评论区讨论一下吧!
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